學校 / NGO 工作坊

為學校與 NGO 設計可落地的創新、文化與共融工作坊,讓學生在創作、製作與展示中建立自信和能力證據。

入校合作

把一次工作坊,設計成可觀察的能力經驗

HEAT PROJECT 以青年培力、共創工藝和活動策劃經驗為基礎,按學校或 NGO 的對象、課時和學習目標設計工作坊。重點不是完成一件手作品,而是讓學生在清晰任務中經歷構思、協作、製作、介紹與反思。

才華不設限,不代表每個學生都用同一種方式成功,而是讓不同能力、興趣和表達方式,都能透過手繪、AI 輔助、手工製作或市集角色找到被看見的位置。

# 創新學習# 文化體驗# 共融參與# 生涯探索
HEAT PROJECT 學校工作坊參加者展示燙印作品
設計方法

按主題調整內容比例,而不是套用固定課程

同一套活動能力,可以因應創科、文化、共融或生涯規劃目標,轉化成不同深度和成果形式。

01

手繪構思

用草圖、關鍵字或生活經驗整理想法,先讓學生說得出自己想表達甚麼。

02

視覺整理

按年級和課程目標選用合適工具,把意念整理成可比較、可討論的設計方向。

03

工藝製作

透過燙印及手作流程把概念落成實物,練習工具使用、分工和品質意識。

04

展示與回顧

以作品介紹、成果展示或小型攤位任務,協助學生把作品連結到個人能力。

三種工作坊入口

三個入口都圍繞「由想法到作品,再到展示」設計;HEAT PROJECT 會按學校目標調整創意整理、工藝製作、分享展示和角色任務的比重。

社區共融 x 生涯規劃

由 SEN 小導師分享真實成長故事,讓學生以真人圖書館形式理解共融,再透過製作、介紹、分工和市集小老闆任務,探索更多人生出路。

重點成果
  • 從 SEN 小導師故事認識不同能力、學習歷程與工作可能
  • 在製作、接待、產品介紹和攤位營運中練習承擔
  • 把活動經驗整理成個人能力、興趣和未來方向的反思

STEAM x 中華文化

適合中華文化日、跨學科活動或校本課程。學生從節慶、生活物件、色彩和日常文化元素出發,把文化主題轉化成可親手完成的作品。

重點成果
  • 以生活化題材理解文化如何進入設計和製作
  • 連結觀察、構思、材料選擇和工藝流程
  • 完成具主題故事和展示價值的文化創作

AI Sketch-to-Product

適合希望結合創意、AI 輔助和產品製作的學校。學生由草圖、生活觀察或初步意念出發,把想法整理成可製作、可展示的作品方向。

重點成果
  • 降低繪畫門檻,讓不同能力的學生都能參與創作
  • 以 AI 輔助整理風格、構圖和視覺方向
  • 把概念落實成燙印作品,練習介紹自己的創作
入校支援

由課程目標到現場執行一併規劃

HEAT PROJECT 可協助學校或 NGO 釐清活動對象、學習成果、物資清單、導師比例、場地安排和時間流程。每個方案都會保留青年參與和能力展示的位置,讓活動不只是一節手作課。

活動後可按需要整理相片、作品展示、學生分享重點或簡短成果摘要,方便學校作校本記錄、家長溝通或合作伙伴匯報。

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適合場景
  • STEAM 周、創科日、跨學科學習日
  • 中華文化日、節慶主題活動、校本課程延伸
  • SEN 小導師真人圖書館、共融教育、生涯規劃活動
  • 市集小老闆體驗、服務學習、NGO 青年小組
  • 社區活動、企業 x 學校合作

把工作坊變成學生能記得的學習經驗

我們會按學校目標設計合適入口、流程、物資與成果展示方式。

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